НОВЫЕ ОТВЕТЫ
[Cофт] Borg Radio 2.1 Pro
samisu - 15 Января
Sana
досчитай до 100 001,5
Sana - 15 Января
SuperFX.ru
Forex+трейдер=?
SuperFX.ru - 12 Января
Pa-ha
Картинки
Pa-ha - 10 Января
Иван Мананкин
Ближайшие концерты
Иван Мананкин - 27 Ноя 2025
cremaster
Осциллограф С1-75
cremaster - 18 Ноя 2025
НОВОЕ В БЛОГАХ
rmm
Отшумели песни нашего полка...
rmm - 3 Января
rmm
Повстречала девчонка бога
rmm - 2 Января
SgS
01.01.26
SgS - 1 Января
Pa-ha
Бозоны Хиггса
Pa-ha - 21 Ноя 2025
Sana
The KLF - America: What Time Is Love? (Official Video)
Sana - 24 Окт 2025
Sana
Tat Brothers
Sana - 24 Сен 2025
Как ИП найти идеальный тариф РКО: руководство от эксперта
fioqwe1 - 30 Авг 2025
Как мне навязали доп услуги при оформлении займа на карту
fioqwe1 - 30 Авг 2025
мирт
НЕЙРОТВОРЧЕСТВО
мирт - 12 Авг 2025
мирт
НЕЙРОТВОРЧЕСТВО
мирт - 12 Авг 2025
Автор: Валерий Демидов

Until Dawn: Молодежный ужастик в игровом воплощении

Среди разнообразия представленных на выставке Игромир 2014 игр, особое внимание привлекал эксклюзивный для консоли PlayStation 4 проект, выполненный в жанре «хоррор» – Until Dawn.

Эта игра интересна своей концепцией: ее сюжет соткан из всевозможных клише так называемых «молодежных ужастиков», и вызывает ассоциации с фильмами «Поворот не туда», «Пила», «Хижина в лесу». Подобных проектов в игровой индустрии очень мало, наиболее близкими по сюжету можно назвать разве что дилогию Obscure (2004-2007) и одну из отечественных бесплатных браузерных игр «Полный Пи».

История Until Dawn рассказывает о группе молодых парней и девушек, отправившихся в одинокий домик в горах, чтобы провести там выходные. Однако в этом домике их ждет не приятный отдых, а жестокий маньяк в компании с привидениями и расставленными во всех укромных уголках ловушками. Как будут вести себя герои и смогут ли они выжить вообще – это будет зависеть лишь от игрока.

Механика хоррора будет достаточно сложной и интересной, чтобы мотивировать геймеров на повторное прохождение даже после завершения ими сюжетной линии. Разработчики сообщают, что в основе проекта лежит три принципа: все герои могут выжить, все герои могут погибнуть (и это тоже будет вполне правильным и логичным финалом), если погибает герой – то это навсегда. Таким образом, каждое прохождение Until Dawn будет уникальным, и каждый персонаж сможет повлиять на исход всего приключения.

Кроме того, все, даже самые незначительные действия, совершаемые геймером, будут иметь последствия – такой себе «эффект бабочки». Например, путь, по которому пойдет герой, предмет, который он возьмет или не возьмут, реплика в диалоге, которая будет произнесена – любой выбор игрока может стать той мелочью, из-за которой все полетит в тартарары или наоборот приведет к хорошему финалу. Такая система станет возможной благодаря большому количеству сюжетных развилок, позволяющих каждому игроку формировать собственную историю.

Сложность игры, и даже ужасы, через которые пройдут герои, можно будет гибко настроить: уже на старте прохождения игрок сможет задать определенные параметры: сделать акцент на чрезмерную жестокость или саспенс, добавить выпрыгивающих из-за угла монстров или призвать маньяка с огромным топором.

Релиз Until Dawn состоится в 2015 году на PS4. Ну а пока игра находится в разработке, можно пощекотать себе нервы онлайн-хоррорами, которые можно найти в каталоге онлайн игр http://gametarget.ru/client-mmo/  

Рейтинг:
Голосов: 0
Вы не можете голосовать
Похожие статьи
Комментарии

Нет комментариев