НОВЫЕ ТЕМЫ
Выборы 2026
Sander - 23 Сентября
Драйвер или Windows?
mishakov - 19 Сентября
And_sol
Бангла
And_sol - 18 Сентября
НОВОЕ В БЛОГАХ
Sana
Marilyn Manson - Sacrilegious
Sana - 3 Октября
rmm
К ОТВЕТУ
rmm - 20 Июля
rmm
🍏
rmm - 13 Июля
rmm
Ну вот, исчезла дрожь в руках...
rmm - 20 Апреля
rmm
На теневой узор...
rmm - 5 Марта
rmm
Отшумели песни нашего полка...
rmm - 3 Января
rmm
Повстречала девчонка бога
rmm - 2 Января
SgS
01.01.26
SgS - 1 Января
Pa-ha
Бозоны Хиггса
Pa-ha - 21 Ноя 2025
Sana
The KLF - America: What Time Is Love? (Official Video)
Sana - 24 Окт 2025
[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный
Шиза и идиотство в математических моделях и физиологии.
Постоялец
Рейтинг:
0
Сообщений:
281
Пользователь:
8,694
На сайте с:
Ноя 2009
Из:
12 Сентября 2026, 15:57 | Оценка: нет оценки
. Благодаря гению всех времён и народов disman3 знаем о двухмерности нашего мышления - невозможности произвести простейшие математические действия с тремя одновременными числами: 2+3+1=5+1=2+4=6, приводящее к попарным действиям с какими-то двумя, а лишь затем с третьим. Ведь вся современная логика человеческого мышления образовалась из возможности двигаться в пространстве, чем мы и отличаемся от растительности. А для движения необходимо ориентироваться в пространстве, что учитывая стремление животных делать всё с минимальной затратой сил и времени осуществляется по трём точкам: я, ориентир, цель. Таким образом какие-то две точки пространства нашего местоположения и ближайшего ориентира в совокупности дают направление к цели, простейший пример чего приводился на математическом примере. Ведь местоположение конечной цели может находиться не рядом, а через какие-то промежуточные точки движения: 5+1=6.
Саяногорск Инфо - gxg8efrxshshzk6zqy7ch5z8lmrfdojfuivlridyy.jpeg, Скачано: 60
. Совокупность всех точек движения к далёкой цели связанна начальной и конечной из них. Если отклоняемся от маршрута движения для обхода каких-то препятствий в пути, то знаем, что это плохо, и необходимо всё подробно объяснить. Чем больше подобных брожений, тем скорое всё превратится, включая основную идею, в бред. . Рассматривая самый важный из органов чувств для ориентирования в пространстве - зрительный перекрест, очевидно для принятия решения к движению необходимо сориентироваться на местности по двум точкам к третьей. То есть любая идея это всего лишь угол между я и ориентир к какой-то цели. Когда же мы её достигаем, то необходимо это осознать. То есть по какой-то совокупности отличных критериев остановить свой выбор именно на данном объекте, определив его как цель. Всего два математических операнда сложение и умножение приводят к возможности построения любых идей, даже если мы не двигаемся в реалиях, а лишь планируем. И, естественно, имеется и третья величина - плохо, когда осознаём отклонение от маршрута, либо абсолютно не в ту сторону - отрицание, всё наоборот.
Саяногорск Инфо - g3azhssxvsmmko8hmdkvjjb7k3uwtnnou2dpu34ci.jpeg, Скачано: 57
Саяногорск Инфо - gfe1sgoxplm5z1pk8dhmfzypjvs0ngck7jou04zny.jpeg, Скачано: 57
[Логическое сложение или узнавание объекта "соперничает" с логическим умножением - определением угла движения между двумя разными объектами, которые в свою очередь необходимо опознать и разделить между собой].. Поскольку кроме двухмерности мышления имеется ещё и ассоциативность памяти, то половины мозга не только связанны зрительным перекрестом воедино, но и диаметрально разделяются по функциям. Одна половина принадлежит технарям, а другая гуманитариям - логическому сложению и умножению.
Саяногорск Инфо - gnfn3vlxt2h9eitxxvfzhmqykor5vcuioyjfzeya0.png, Скачано: 55
. Шизофрения это разделение личности на несколько несвязанных между собой. Поскольку тело всё же одно, то преследование нескольких и более целей приводит к брожению и бреду. Идиотство же подразумевает следование к конечной цели без каких-то отклонений, напрямки, хотя в реалиях встречаются препятствия - необходимо с потерей времени и сил обойти.. Например, цвет объекта относится к гуманитарной части двух половин мозга, поэтому идиоты всегда в тёмных очках даже и ночью.P.S. Любое упоминание о двухмерности мышления нашего сознания, причин разделения функций половин мозга, как и сопоставление с логическим сложением и умножением, технарями и гуманитариями должно сопровождаться уплатой гению всех времён и народов disman3 лично в руки по 30 баксов с слушателя или же зрителя С НОСА. Желающие купить ноу-хау должны ориентироваться по той же цене от числа жителей государства, либо учащихся ВУЗов и школ за 70 лет после смерти автора изобретения или же ежегодно в виде взносов. Сострадая людям автор предоставляет доступ врачам для своих моделей шизы и дебилизма бесплатно лишь в части их научного изучения и диссертаций, но не для обучения и публикаций в прессе.
Ответов
Постоялец
Рейтинг:
0
Сообщений:
281
Пользователь:
8,694
На сайте с:
Ноя 2009
Из:
15 Сентября 2026, 16:07 | Оценка: нет оценки
Шиза и идиотство рука об руку или же амбиверсия - 2.. Любые странствия или планы, идеи и решения основываются на равномерном и последовательном выполнении. Будем называть такое тактовой частотой принятия решений. Это не выдумка и не "черта характера", а закономерность, основанная на скорости реакции человеческого глаза и возможности что-то предпринять в ответ телом. Если человек тренирован, то он действует несколько быстрее, а в противном случае может потренироваться и приблизительно делать то же самое с той же скоростью. И максимум лежит где-то в пределах половины секунды, являясь минимальной тактовой частотой, после которой человек перестаёт реагировать на каждую, переходя к аналоговому восприятию информации.. Например, тактовую максимальную частоту легко воспринимать на основе ритма танца или быстрой музыки в 120 Гц, после чего перестают "успевать".. Поскольку основываясь на двухмерности мышления любая идея и план легко представимы в виде зубчатого полотна пилы, направленной под каким-то углом в верх, то изменения угла или тактовой частоты означает: индивид до этого валял дурака и понтовался, не понимал большую часть из происходящего. Амплитуда при этом так же имеет значение, говоря либо о самонадеянности, либо о неуверенности в себе - продумывании каждой мелочи. И лишь достижение какого-то верхнего предела, которое ограниченно низменными потребностями тела, может привести к сгибу - сколько не упирайся, а быстрее и ловчее, умнее и дальновиднее не получится, не нужно, слишком затратно по сравнению с результирующей. . Очевидно понятно, что люди обучаются и совершенствуются с возрастом, а поэтому и график мышления должен идти в верх. Если же результаты мысленной или физической деятельности распределяются нечестно, то индивид предпочитает сначала получить "воскресение", а лишь потом делать что говорят без напряга головой или руками - отрабатывать долги. Таким образом это можно отобразить направлением вниз и в верх от нуля, диаметрально быстро развивающейся личности.
Саяногорск Инфо - 9.jpeg, Скачано: 49
[Гиен как пример "обратного развития"].. Достигнув какого-то физического предела совершенствования тела и духа благодаря двухмерности мышления можно превратить три основные составляющие животного мира из секса, еды, убежища в новую величину с началом разделения на профессии и семью (картинка ниже). Кроме специализации и взаимных обязательств получим самое главное - ощущение красоты и крутости без самостоятельного освоения данного поприща. Но и в таком случае, когда мышление основывается на внутреннем ощущении красоты, с течением времени получим верное представление об объекте воздыхания (мыслящий ошибками заведующий становится деловым человеком).
Саяногорск Инфо - 4.jpeg, Скачано: 45
. Например, изгиб функции вниз означает неспособность индивидуума играть в игры - соревноваться, быстрое охлаждение к кому-то или поприщу. ТАКТОВАЯ ЧАСТОТА И АМПЛИТУДНЫЕ КОЛЕБАНИЯ ЯВЛЯЮТСЯ БАЗОВЫМИ ДЛЯ ПОСТАНОВКИ ДИАГНОЗА ШИЗОФРЕНИИ И ИДЕОТИЗМА, ИХ ОБЪЕДИНЕНИЯ В ВИДЕ АМБИВЕРСИИ. ИГРЫ ИЛИ ПРОФЕССИЯ, ЛЮБОВЬ И УВЛЕЧЕНИЯ "ВДРУГ" БЕССЛЕДНО ИСЧЕЗАЮТ ИЛИ ДАЖЕ И МЕНЯЮТСЯ НА ДИАМЕТРАЛЬНЫЕ - ПАРАНОИДАЛЬНАЯ ШИЗОФРЕНИЯ.. Например, амбиверт "играет" в шахматы до 5-10 хода быстро и уверенно, а потом "вдруг" наступает значительная пауза - сгиб, а потом всё идёт "со скрипом" даже и после размена большинства фигур. Наблатыканный одним и тем же в тысячный раз амбиверт играет быстро и не думая, а после же появления незнакомой или же невыгодной позиции - пробует как-то ещё и после раздумий бросает игру, если "не задалось".
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)