НОВОЕ В БЛОГАХ
Ченчик
Посетив radioq.com/country/russia , я остался
Ченчик - 4 Октября
Sana
Back up!
Sana - 9 Августа
rmm
"Я стар и беден, и я груб
rmm - 26 Июня
rmm
У Вятки, или же Перми
rmm - 26 Июня
мирт
ДЕНЬ РОССИИ
мирт - 12 Июня
мирт
Рита Ельцова
мирт - 8 Июня
Pa-ha
Нейросети
Pa-ha - 7 Июня
мирт
Встречи
мирт - 5 Июня
мирт
день победы
мирт - 10 Мая
Sana
ПНЕВМОСЛОН - Разящая рука (лайв 2019)
Sana - 6 Мая
6 Ноября 2014, 02:23, Автор: Валерий Демидов

Until Dawn: Молодежный ужастик в игровом воплощении

Среди разнообразия представленных на выставке Игромир 2014 игр, особое внимание привлекал эксклюзивный для консоли PlayStation 4 проект, выполненный в жанре «хоррор» – Until Dawn.

Эта игра интересна своей концепцией: ее сюжет соткан из всевозможных клише так называемых «молодежных ужастиков», и вызывает ассоциации с фильмами «Поворот не туда», «Пила», «Хижина в лесу». Подобных проектов в игровой индустрии очень мало, наиболее близкими по сюжету можно назвать разве что дилогию Obscure (2004-2007) и одну из отечественных бесплатных браузерных игр «Полный Пи».

История Until Dawn рассказывает о группе молодых парней и девушек, отправившихся в одинокий домик в горах, чтобы провести там выходные. Однако в этом домике их ждет не приятный отдых, а жестокий маньяк в компании с привидениями и расставленными во всех укромных уголках ловушками. Как будут вести себя герои и смогут ли они выжить вообще – это будет зависеть лишь от игрока.

Механика хоррора будет достаточно сложной и интересной, чтобы мотивировать геймеров на повторное прохождение даже после завершения ими сюжетной линии. Разработчики сообщают, что в основе проекта лежит три принципа: все герои могут выжить, все герои могут погибнуть (и это тоже будет вполне правильным и логичным финалом), если погибает герой – то это навсегда. Таким образом, каждое прохождение Until Dawn будет уникальным, и каждый персонаж сможет повлиять на исход всего приключения.

Кроме того, все, даже самые незначительные действия, совершаемые геймером, будут иметь последствия – такой себе «эффект бабочки». Например, путь, по которому пойдет герой, предмет, который он возьмет или не возьмут, реплика в диалоге, которая будет произнесена – любой выбор игрока может стать той мелочью, из-за которой все полетит в тартарары или наоборот приведет к хорошему финалу. Такая система станет возможной благодаря большому количеству сюжетных развилок, позволяющих каждому игроку формировать собственную историю.

Сложность игры, и даже ужасы, через которые пройдут герои, можно будет гибко настроить: уже на старте прохождения игрок сможет задать определенные параметры: сделать акцент на чрезмерную жестокость или саспенс, добавить выпрыгивающих из-за угла монстров или призвать маньяка с огромным топором.

Релиз Until Dawn состоится в 2015 году на PS4. Ну а пока игра находится в разработке, можно пощекотать себе нервы онлайн-хоррорами, которые можно найти в каталоге онлайн игр http://gametarget.ru/client-mmo/  

Рейтинг:
Голосов: 0
Вы не можете голосовать
Похожие статьи
Комментарии

Нет комментариев