Эльфийский лес - дом эльфов и их союзников. Вы не найдете там много карликов или полуорков. В свою очередь, эльфов, людей, халфлингов и полуорков трудно найти в подземных городах гномов. И в то время, как нелюди могут путешествовать через человеческую местность, большинство народа страны - люди. В больших городах, однако, власть и прибыль соединяет представителей всех обычных рас: люди, карлики, эльфы, гномы, полуэльфы, полуорки, и халфлинги.
Выбор Расы
	После того, как Вы получите ваши характеристики и прежде, чем Вы распишите их на листе персонажа, выберите расу вашего персонажа. Одновременно, вы можете выбрать его или ее класс, так как раса воздействует на то, как хорошо он или она может действовать в каждом классе. Как только Вы узнаете расу вашего персонажа и класс, определите ваши характеристики, обратив внимание на изменения их согласно расе (см. Таблицу 2-1: Расовые Изменения Характеристик), и продолжайте детализировать вашего героя.
	 Вы можете играть персонажа любой расы или класса, но некоторые расы лучше подходят для некоторых классов. Халфлинги, например, могут быть воинами, но их небольшой размер и специальные особенности позволяют им лучше развиваться как мошенникам.
	 Раса Вашего персонажа дает Вам множество возможностей, относительно того, что он или она представляет собой, как он или она чувствует себя относительно персонажей других рас, и что могло бы мотивировать его или ее. Помните, однако, что нижеследующие описания рас относятся к большинству людей, но не ко всем. В каждой расе, некоторые индивидуумы отклоняются от нормы, и ваш персонаж может быть одним из них. Не позволяйте описанию расы, удержать Вас от детализации вашего героя, который Вам нравится.
Расовые
Характеристики
Раса Вашего персонажа определяет многие его качества.
Изменение Характеристик
Найдите в таблице расу вашего персонажа в Таблице 2-1: Расовое Изменение Характеристики и отрегулируйте ее согласно показателям способностей. Ваши показатели, в зависимости от способа накидки могут быть весьма разнообразны (менее 3 и более 18). Исключение составляет - интеллект. Персонаж не может иметь интеллект меньше 3. Если учитывая отрицательный модификатор расы полуорк получает интеллект равный 1 или 2, то он у него все равно остается равным 3.   Например хафлинг получает +2 расовых бонусов к Ловкости и -2 расовых штрафов к Силе. Зная это игрок помещает более лучший показатель, (15) в Ловкость, и Ловкость увеличивается до 17. Помещая показатель (12) в Силу, и применяя –2 расовых штрафов, Сила понижается до 10.	
	 Например, Лида, халфлинг, получает +2 расовый бонус к Ловкости и -2 расовый штраф на Силу. Зная это, она помещает свое лучшее значение (15) на Ловкость, и видит, что она увеличивается до 17. Она не хочет получить штраф Силы, так что она помещает значение (12) на Силу. Это понижает ее до значения 10, которое не несет ни бонуса, ни штрафа.
Одобренный Класс
Одобренный класс каждой расы также внесен в Таблицу 2-1: Расовое Изменение Характеристик. Одобренный класс персонажа не влияет на персонажа при определении XP штрафов за мультиклассификацию (см. Опыт для персонажей Мультикласса).
	 Например, как мошенник халфлинг, Лида может добавить второй класс позже (став мультиклассовым персонажем) без какого либо штрафа для себя.

Таблица 2-1: Расовые Изменения Характеристик
Раса	Особые Способности	Рекомендуемый класс	
Люди	нет	любой	
Гномы	+2 Конституция, -2 Харизма	воин	
Эльфы	+2 Ловкость, -2 Конституция	волшебник	
Карлики	+2 Конституция, -2 Сила	иллюзионист *	
Полу-Эльф	нет	любой	
Полу-Орк	+2 Сила, -2 Интеллект **, -2 Харизма	варвар	
Хафлинг	+2 Ловкость, -2 Сила	плут	
* волшебник специализирующийся на иллюзии 
** интеллект не может быть меньше 3, если учитывая отрицательный модификатор расы полуорк получает интеллект равный 1 или 2, то он у него все равно остается равным 3 			

Раса и Языки
В больших городах приключенцы могут услышать разговорную речь любой расы. Гномы торгуют драгоценным камням на гномском языке, мудрецы эльфы в своих дебатах используют эльфийский, а проповедники читают свои проповеди на Селестиале. Тем ни менее самый распространенный язык - всеобщий. Этот язык, знают практически все. В связи с тем что в городах используется так много языков у людей есть прекрасная возможность изучать языки других рас, а приключенцы часто владеют несколькими языками. 
Знание языков зависит от показателей Интеллекта. Персонажи с высоким интеллектом получают возможность выбрать себе помимо всеобщего еще несколько языков (в зависимости от бонусов интеллекта). 
Грамотность: Если ваш персонаж не Варвар он может читать и писать на всех языках, на которых он говорит. (Варвар может стать грамотным, тратя на это соответствующие фичи (способности)). 
Связь класса с языком: Клирики, друиды и волшебники могут выбирать некоторые языки как языки бонусов. С классом связаны следующие языки: 
Клирик: абусальский (глубоководный), астрономический, адский (инферно); 
Друид: Друидский; 
Волшебник: Драконский. 
	
Люди
	Большинство людей, чьи предки были первопроходцами, завоевателями, торговцами, путешественниками или просто беженцами, расселились по всей территории, образовав в результате страны и культурно-политические объединения, населенные людьми. 
Уродливые и красивые, светло- и темнокожие, веселые и угрюмые, примитивные и цивилизованные, набожные и нечестивые, люди представлены полной гаммой. 
Индивидуальность: Люди - наиболее приспосабливаемые, гибкие и честолюбивые среди всех рас. Они разнообразны во вкусах, морали и привычках. Иные расы обвиняют их в наличии равнодушия к человеческой истории, но естественно что только люди, с их относительно короткой продолжительностью жизни и постоянно изменяющейся культурой, имеют и короткую коллективную память в отличие от эльфов, гномов, карликов и хафлингов. 
Физическое Описание: Люди обычно от 5 футов до 6 футов роста, весят от 125 до 250 фунтов, мужчины, более высокие и тяжелые чем женщины. Благодаря склонности людей к перемещению, завоеванию и при этом короткому сроку жизни, люди более физически разнообразны чем другие расы. Их оттенки кожи, колеблются от почти черного до очень бледного; волосы от шатена до блондина (вьющиеся, курчавые или прямые); бороды от редких до густых. Множество людей имеют смешанную кровь и следовательно внешнее сходство с нечеловеческими расами, например с эльфами, орками или другими. Люди часто показушны и экстравагантны в обиходе, внешнем виде, прическах, причудливой одежде, татуировках и т.п. Люди имеют короткую продолжительность жизни, достигая зрелости приблизительно к 15 годам, они редко доживают до столетия. 
Отношения: Люди постоянно размножаются, смешивая кровь как друг с другом так и с представителями не людских рас. Среди иных рас, люди известны как “общие второсортные друзья”. Они служат послами, дипломатами, чиновниками, торговцами и всевозможными работниками. 
Мировоззрение: Люди не имеют тенденции к определенным взглядам на мир и происходящее в нем. Люди могут быть добрыми, злыми или нейтральными. 
Людские страны: Людские страны - обычно в состоянии непрерывного изменения. Способствуют этому новые прогрессивные идеи, социальные изменения, новшества, постоянная борьба за лидерство. Члены более долгоживущих рас находят человеческую культуры несколько хаотичной, будоражащей, но в конечном итоге утомляющей. 
Так как у людей такие короткие жизни, то их политические, религиозные и военные лидеры всегда молоды в сравнении с лидерами других рас. Традиционно люди развиваются и приспосабливаются к любым изменениям быстрее всех остальных рас (эльфов, карликов, гномов и карликов). Как индивидуально так и как группой, люди всегда остаются на вершине изменений политической динамики. 
В людских странах проживает намного больше нелюдей чем например, негномов в странах гномов. 
Религия: В отличие от членов других рас, люди не имеют главного расового божества. Пелор, бог солнца, наиболее распространенный Бог в людских странах, но при этом он является далеко не единственным богом для людей, как например Корелон Лоретиан для эльфов. Некоторые люди - фанатично религиозны, в то время как другие - атеисты. 
Язык: Люди говорят на Всеобщем языке. Они обычно изучают другие языки, включая непонятные, они также любят включать в свою речь слова, которые заимствованы из других языков: проклятия орков, кулинарные термины хафлингов, музыкальные выражения эльфов, военные фразы гномов, и так далее. 
Имена: Человеческие имена очень разнообразны. Не имея общего божества, что было бы ядром для их культуры, с быстрым циклом жизни, люди подвержены стремительным социальным изменениям. Поэтому, человеческая культура разнообразней иных культуры, а имена не типичны. Некоторые людские родители дают своим детям гномские или эльфийские имена. 
Авантюризм: люди - наиболее авантюрны и честолюбивы чем члены другой расы. Человек может добиться славы и признания в глазах своих соотечественников за счет власти и богатства. 

Человеческие Расовые Черты 
•	Рост - средний: Как существа среднего размера, люди не имеют никаких специальных бонусов или штрафов из-за своего роста. 
•	Человеческая скорость - 30 футов. 
•	Люди имеют 1 дополнительную фичу на 1-ом уровне, потому что они быстрее учатся и приспосабливаются ко всему. 
•	Люди имеют 4 дополнительных умения на 1-ом уровне и 1 дополнительное умение на каждом дополнительном уровне, так как люди более универсальны и способны. (4 умения на первом уровне прибавляются как бонус). 
•	Главный язык: Всеобщий. Остальные языки берутся как бонус (кроме секретных языков, например Друидского). Так как люди смешивают свою кровь с представителями не людских рас, они могут изучать любой язык. 
•	Класс: Любой. Люди могут без ущерба для себя освоить любой класс. 

Гномы (Dwarves) 
Гномы издавна известны своими воинскими навыками, способностью противостоять волшебству, знаниями тайн земли, уменьем тяжело трудиться и хорошо отдыхать за кружечкой эля. Таинственное королевство гномов, находящееся в глубине горы, наполнено изумительными сокровищами из которых гномы делают уникальные изделия. 
Индивидуальность: Гномы народ не общительный, они с подозрением относятся ко всем незнакомцам, но к тем немногих, кто заработал их уважение и доверие – они щедры и бескорыстны. Гномы ценят золото, драгоценности, украшения, высококачественные изделия из драгоценных металлов. По своей натуре они алчны. В бою они храбры, упорны и осторожны, в них нет робости, но и излишняя запальчивость то же отсутствует. Их цель справедливость и торжество правосудия, борьба за это нередко перерастает в жажду мести. 
Физическое Описание: Рост гнома от 4 до 4,5 футов, они широкоплечи и коренасты, вес их, в среднем, почти такой же как и людей. Мужчины гномы заметно выше и тяжелее чем женщины гномы. Кожа гномов – имеет сильный загар и слегка коричневая, их глаза темны, волосы обычно длинные черные, серые или коричневые. Мужчины гномы очень высоко ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают. Гномы не любят носить вычурную одежду. Гномы взрослеют приблизительно к 50 годам и живут более 400 лет. 
Отношения: Гномы поддерживают прекрасные отношения с карликами, не плохие с людьми, полуэльфами и хафлингами. Гномы говорят: “различие между знакомым и другом - определяется сотней лет”. Тесные отношения между людьми (чья жизнь так скоротечна) и гномами, устанавливаются в следствие тяжелых испытаний обоих сторон. Крепкая дружба гнома с человеком никогда не завяжется, если человек не чтит своих родителей и предков. Гномы не способны оценить тонкий вкус и изящество эльфов, их тягу к искусству, поэзии - поэтому гномы считают эльфов непонятными и непредсказуемыми. Однако, многолетняя борьба с общими врагами орками, гоблинами и гноллами объединили эльфов и гномов. Полуоркам гномы не доверяют вообще и это чувство взаимно. К счастью, гномы справедливы, и они могут оценить индивидуальность отдельного полуорка. 
Мировоззрение: Гномы обычно законопослушны и не злы. Гномы не любят путешествовать и надолго покидать насиженные места, тяга к авантюризму присутствует только у тех, кто в силу каких либо причин не смог приспособится в гномском обществе. 
Земли гномов: Королевства Гномов находятся глубоко в горах. Там гномы добывают драгоценные металлы, самоцветные камни и руду, из которых делают свои удивительные изделия. Другие расы доверяют гномам и качеству их изделий, поэтому торговля, между гномскими и другими королевствами - процветает. Благодаря этой торговле, чуть ли не со всем миром, гномы приумножают свое, и без того немалое, богатство. Гномы ненавидят водные путешествия, что дает возможность инициативным людям быть их торговыми посредниками. 
В странах людей гномов можно встретить в качестве телохранителей, наемников, оружейников, ювелиров и ремесленников. Гномы известны своей храбростью, лояльностью и отношением к работе, поэтому и вознаграждаются они по заслугам. 
Религия: основной бог гномов – Морадин (это он создал гномов, выплавив их из горной породы). Его последователи (клирики, священники, паладины) заботятся об укреплении и улучшении расы гномов. 
Язык: Гномы говорят на гномском, который имеет свой собственный алфавит. Гномская литература имеет тысячелетний возраст, в ней мы найдем истории королевств, описания эпических битв, приключений и подвигов, приходящихся на весь этот немалый период. Часто гномы владеют не только своим, но и языками своих друзей (людей и карликов) и врагов. 
Имена: Именем, в соответствии с традицией, гнома нарекает старейший клана. Каждое имя гнома используется многократно через поколения. Имя конкретного гнома принадлежит его клану. Если гном совершает поступок позорящий его имя - клан лишает его имени. Изменение или использование другого имени, запрещается в соответствии с законом гномов. 
Мужские имена: Бариндд, Броттор, Эберк, Эйнкил, Оскар, Рюрик, Таклинн, Траубон, Ульфгар и Вейт. 
Женские имена: Артин, Аудхилд, Дагнал, Диеза, Гуннлода, Хлин, Илда, Лифтраса, Саннл и Торга. 
Названия Клана: Балдерк, Данкил, Горунн, Холдерхек, Лодерр, Лутгехр, Румнахейм, Стрейкелн, Торунн и Унгарт. 
Авантюризм: авантюризм гномов мотивируется - борьбой, любовью, тягой к приключениям или простой жадностью. Достижения гнома приносят честь его клану, где он в свою очередь зарабатывает уважение и статус. Верный путь к славе и признанию, лежит в битвах с достойными противниками, такими как гиганты и могущественные волшебники. 

Расовые Черты Гномов 
•	+2 Конституция, -2 Обаяние: Гномы угрюмые и подозрительные, имеют тенденцию к грубости. 
•	Рост средний: Как существа со средним ростом, гномы не имеют никаких специальных бонусов или штрафов. 
•	Рост гномов 4 - 4,5 футов. 
•	Темновидение: Гномы могут видеть в темноте (до 60 футов) и прекрасно обходится вообще без света, единственная особенность, в темноте они видят все в черно-белом спектре. 
•	Камнеобработка: Камнеобработка предоставляет гномам расовый бонус +2 по пунктам: строительство; заметить необычную каменную кладку; горнодобывающее дело; обработка камня; опасности связанные с камнем (шаткие каменные потолки, особенности кладки, всевозможные ловушки). 
•	Гном ведет активный поиск в каменной кладке, т.е. ДМ кидает кубик на заметить ловушку в камне если гном проходит мимо этого места. Считается, что гномы имеют шестое чувство, врожденные способности, к вышеперечисленным уменьям, которые они могут развивать и практиковаться в них находясь в своих подземных домах. 
•	+2 расовый бонус при бросках спасения против яда: Гномы выносливы и стойки к токсинам. 
•	+2 расовый бонус при бросках спасения против заклятий обездвиживания. 
•	+1 расовый бонус при нападении на расовых врагов орков и гоблинов.. 
•	+4 бонус ловкости, увертывания (dodge) против гигантов: Эта премия представляет специальное обучение, которому подвергаются гномы (они изучают уловки предыдущего поколения, развитые в сражениях с гигантами). Однако если персонаж застигнут врасплох он временно теряет положительный бонус Ловкости к Классу Брони и бонус увертывания (dodge). 
•	+2 расовый бонус на оценку стоимости (appraise) связанных с определением редких или экзотических изделий: Гномы знакомы с ценными изделиями всех видов особенно сделанными из камня или металла. 
•	+2 расовый бонус Ремесла (crаft), которое связано с камнем или металлом. 
•	Автоматические Языки: Всеобщий и Гномский. Языки Бонусов: гигантов, карликов, гоблинский, оркский и язык подземных жителей. Гномы знакомы с языками врагов и подземных союзников. 
•	Одобренный Класс: Воин. 

Эльфы
Эльфов можно встретить в каждой “людской” стране, но несмотря на близость с людьми лучше всего они чувствуют себя в своем эльфийском королевстве. Они известны за свою поэзию, танцы, песни, знания и искусство волшебства. Эльфы отличаются изысканным, тонким вкусом, они находят красоту в простом и естественном. Однако, когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы демонстрируют прекрасные навыки владения мечом и чудеса стратегии ведения боя. 
Индивидуальность: Эльфы народ нежадный и нелюбопытный, энергичный и спокойный. Эльфы живут очень долго, поэтому имея вековой опыт они стараются оставаться в стороне от случайных событий всегда думая о последствиях свих поступков. Если перед ними встает определенная цель требующая новых знаний и навыков, они неустанно и сосредоточенно будут двигаться к ее достижению. Эльфы не спешат заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные – местью! 
Физическое Описание: Эльфы невысокие и худощавые, приблизительный рост от 4,5 до 5,5 футов, весят они от 85 до 135 фунтов, мужчины эльфы имеют тот же рост что и женщины, только мужчины несколько тяжелее. Эльфы изящны и хрупкие. В основном они бледнокожи и темноволосы с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую удобную одежду, особенно в гамме пастельных и зеленых тонов, эльфы наслаждаются простыми и изящными драгоценностями. Эльфы обладают неземным изяществом и гармоничным телосложением. Большинство людей и члены других рас находят эльфов небесно красивыми. Эльф достигает зрелости приблизительно к 110 годам и живет более чем 700 лет. 
Эльфы не спят, как представители других рас, вместо этого, эльф размышляет в глубоком трансе в течение 4 часов в сутки. Эльф, отдыхающий таким способом, получает тот же отдых, который человек получает от 8 часов сна. Медитация эльфа это фактически умственные упражнения, которые стали рефлексивными за годы практики. 
Отношения: Людей, эльфы считают, довольно нечистоплотными, хафлингов – уравновешенными, карликов - несколько тривиальными, гномов - забавными. На полуэльфов они смотрят с некоторой степенью жалости, а на полуорков с неумолимым подозрением. Эльфы приятны и добры с теми кто по их мнению придерживаются “эльфийским стандартам”. 
Мировоззрение: Эльфы любят свободу, разнообразие и самовыражение. Они несколько хаотичны и склонны к хаотичности. Вообще, они оценивают и защищают свободу других так же как и собственную. Мировоззрение Эльфов как правило законно. 
Земли Эльфов: Эльфы главным образом живут кланами до двух сотен душ в лесистой местности. Их хорошо скрытые поселения размещаются на деревьях, естественно не нанося им вреда. Они охотятся, собирают продовольствие, выращивают овощи. Навык волшебства, позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней. Контакт с посторонними обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов торгуют сделанными ими одеждой и изделиями из металла. 
Эльфы путешествуют по “людским” странам как менестрели, художники или мудрецы. Не каждый дворянин (или просто богатый человек) может позволить себе нанять в качестве преподавателя или инструктора по фехтованию эльфа. 
Религия: эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику жизни. Эльфийские мифы рассказывают, что эльфы возникли из его крови, когда его ранили в сражении с Грумшем - богом орков. Кореллон - покровитель волшебства, искусства, танца и поэзии, также он великий бог-воин. 
Язык: Эльфы разговаривают на эльфийском языке – певучем и мелодичном, в тонких интонациях. Литература эльфов богата и разнообразна, это известные поэмы, баллады, песни, но несмотря на свою популярность она имеет очень запутанную грамматику. Множество бардов изучают эльфийский, для того чтобы добавить в свой репертуар эльфийские баллады. Другие просто запоминают эльфийские песни как мелодии. Чистый эльфийский разговорный язык служит основой для языков друидов и сульванов. 
Имена: Эльф выбирает себе имя по достижению зрелости (обычно это случается по достижению им столетия). Те, кто знали ее или его как мальчика или девочку, уже не могут продолжать называть ее или его “детскими именами”. Взрослое имя эльфа – это уникальное словосочетание, которое может отражать имена тех, кем эльфы восхищаются. Кроме того, в имени могут лежать имена предков. 
Мужские имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейн, Химо, Ивеллиос, Лаучиан, Кварион, Тамиор и Таривол. 
Женские имена: Анастрианна, Антинуя, Друсилия, Фелосиал, Аилиния, Лия, Силаквия, Валанди и Ксанафия. 
имена Семейства: Амастасия (“Лунный цветок”), Амакиир (“Цветок драгоценного камня”), Галанодел (“Лунный шепот”), Холимион (“Алмазная роса”), Лиадон (“Серебряная ветвь”), Милиамни (“Дубовая кора”), Нанло (“Ночной бриз”), Сианнодел (“Лунный ручей”), Илфукиир (“Расцвет драгоценного камня”) и Ксилосцеинт (“Золотой лепесток”). 
Авантюризм: Эльфы берутся за авантюры из-за тяги к приключениям и переменам. Жизнь среди людей требует от эльфа очень быстрого темпа жизни, который они ненавидят, хотя день ото дня, десятилетие к десятилетию эльфы изменяются привыкая к такой жизни. Среди людей эльфы могут сделать карьеру, что позволяет им свободно устанавливать собственный темп. Эльфы также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и неуязвимостью. “Законные” эльфы могут также быть приключенцами или членами кампании. 
Расовые Черты Эльфов
+2 Ловкость, -2 Конституция: Эльфы изящны, но хрупкие. Ловкость эльфа делает его лучше в стрельбе из лука. 
Средний рост: Как существа со средним ростом, эльфы не имеют никаких специальных бонусов или штрафов. 
Эльфийская скорость - 30 футов / за раунд. 
Эльфы устойчивы к волшебному сну, +2 расовых бонусов на броски спасения против Очарования. 
Темновидение: Эльфы могут видеть вдвое лучше человека в звездном и лунном свете, а также при плохом освещении. Они сохраняют способность отличать цвета и детали при этих условиях. 
Специализация на длинном мече и рапире. Специализация на владении оружием в двух руках (коротким и длинным мечами). Эльфы уважают искусство фехтования и стрельбы из лука, так что все эльфы знакомы с этими оружием. 
+2 расовых бонусов на Слушать, Искать, и Обнаруживать. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку Обнаружения, чтобы заметить ее, так как будто он активно искал эту дверь. Чувства эльфа очень сильны, так что они фактически имеют шестое чувство относительно скрытых дверей. 
Автоматические Языки: Всеобщий и Эльфийский. Языки бонусов: Драконский, Гнольский, Гномский, Гоблинский, Оркский и Сульванский. Эльфы обычно знают языки своих врагов и друзей, а также Драконский язык, который используется в древних томах секретного знания. 
Одобренный Класс: Волшебник, Воин, Бард, Друид. 

Карлики (Gnomes) 
Карлики известны по всюду как техники, алхимики и изобретатели. Спрос на их умения велик по всему миру, но несмотря на это, большинство из них предпочитает оставаться среди своих собратьев и жить в удобных норах в лесистых холмах среди растений и животных. 
Индивидуальность: Карлики обожают животных, красивые драгоценные камни и любые шутки. Карлики имеют огромное чувство юмора, они любят игру слов, шутки, розыгрыши, игры, наслаждаются хорошо запутанными уловками. Свой острый и живой ум они успешно применяют на практике. 
Карлики любознательны. Они любят пробовать все на своем личном опыте. Время от времени они делают опрометчивые поступки. Их любознательность делает их квалифицированными инженерами, так как они являются новаторами и изобретателями. Карлики получают неимоверное удовольствие от розыгрышей, наблюдая за теми над кем они подшучивают. 
Физическое Описание: Рост карликов приблизительно от 3 до 3,5 футов, вес от 40 до 45 фунтов. Цвет кожи от темного загара до древесно-коричневого, волосы темные, глаза всех оттенков синего цвета. Мужчины носят короткую, тщательно подстриженную бороду. Из одежды карлики выбирают кожаные вещи темного цвета с вычурными нашивками и драгоценными украшениями. Карлики достигают зрелости приблизительно в возрасте 40-а лет, продолжительность жизни около 350 лет (некоторые доживают до 500 лет). 
Отношения: Карлики в хороших отношения с гномами, а также с теми кто разделяет их увлечения и любознательность в области механики, а также как и они испытывает ненависть к гоблинам и гигантам. Они наслаждаются компанией хафлингов, особенно тех, кто – достаточно беззаботно и с пониманием выносит их шутки. Большинство карликов немного подозрительны к более высоким расам – людям, эльфам, полуэльфам и полуоркам, но при этом они редко испытывают враждебность и злобу по отношению к ним. 
Мировоззрение: Обычно карлики хорошие. Законно хорошие имеют тенденцию быть - мудрецами, инженерами, исследователями, учеными или консультантами. Хаотически хорошие - плуты, странники или причудливые ювелиры. Карлики добросердечные, поэтому даже плуты среди них в большей степени проказники чем злодеи. К счастью, злые карлики редкость. 
Земли карликов: Карлики живут в норах, под землей. Дома свои строят как правило на холмах в лесистой местности. Покидают свои норы они при каждом удобном случае, выходя на поверхность и наслаждаясь природой и свежим воздухом. Обнаружить их дома довольно сложно, т.к они хорошо замаскированы и скрыты иллюзорной магией. Только приглашенный карликами может попасть к ним в дом и вообще увидеть его. 
Карлики проживающие в человеческих странах - обычно механики, мудрецы или наставники. Некоторые людские семьи нанимают карликов в качестве преподавателей и репетиторов для своих чад. В течение своей жизни, карлик наставник может преподавать нескольким поколениям одной и той же людской семьи. 
Религия: Главный бог карликов – Гарл Глиттерголд (Защитник). Его клирики учат быть сплоченными, любить и делать все возможное для своих общин. Не обойдена в религии и тема шуток. Клирики учат что “Смех продлевает жизнь и делает ее более легкой”, так же сказано что “Хитрость поможет одолеть самых сильных и непобедимых соперников”. 
Язык: Язык гномский, это тот который используют Гномы. На этом языке можно найти множество технических трактатов и научных книг в которых собраны знания со всего мира. Люди торгующие травами, натуралисты, инженеры и все кто ищет путь к знаниям – обучаются у карликов чтению, что бы открыть себе доступ к их книгам. 
Имена: Карлики имеют множество имен. При рождении мать дает ему имя, отец дает ему имя, его клан дает ему имя, его тети и дяди дают ему имена, а также он получает прозвища от всех своих друзей и знакомых. При общении с иными расами карлики, что бы не запутывать не привыкших к такому количеству имен, например людей, используют всего три имени: персональное имя, имя данное кланом, и прозвище. Как правило из этих трех карлик выбирает самое забавное. Прозвище карлика – это комбинация слов, которую всегда можно перевести на всеобщий язык. 
Мужские имена: Боддинок, Даймбл, Фонкин, Глим, Гербо, Джебеддо, Намфудл, Рундар, Сибо и Зуко. 
Женские имена: Бимфотин, Сарамип, Дувамил, Илливик, Иллиджобилл, Лупмоттин, Марднаб, Роивин, Шамиль и Вэйвокет. 
Название Кланов: Бирин, Даиргел, Фолкор, Гаррик, Нэйкл, Марнинг, Нинджел, Раулнор, Шиппен и Турин. 
Прозвища: “Пивохлебатель”, “Барсук”, “Плащ”, “Двойной замок”, “Украдут, разбивают”, “Поджигатель” и “Задержанная утка”. 
Авантюризм: Карлики любопытны и импульсивны. Они могут отправиться в приключения для того чтобы повидать мир или из любви к исследованию. Законные карлики могут быть приключенцами, дабы бороться за торжество справедливости и защищать невиновных. Демонстрируя всем свою честность, справедливость и славя свой клан. Как любители драгоценных камней и других прекрасных изделий, некоторые карлики соглашаются на авантюры идя по быстрому, но и опасному, пути к богатству. 

Расовые Черты Карлика
•	+2 Конституция, -2 Сила: Подобно гномам, карлики крепки, но из-за небольшого роста они столь сильны как большие существа. 
•	Низкие: Как низкие существа, карлики получают +1 бонус к Классу Брони, +1 бонус нападения, и +4 бонус Скрываться, но они должны использовать оружие меньших размеров чем то, которое используют люди (например: кинжал, короткий меч, арбалет). 
•	Скорость Карлика - 20 футов / раунд. 
•	Темновидение: Карлики видят вдвое лучше человека в звездном и лунном свете, а также при плохом освещении. Они сохраняют способность отличать цвета и детали при этих условиях. 
•	+2 бонус при бросках спасения против иллюзий, потому что карлики с рождения знакомы с иллюзиями всех видов. 
•	+1 расовый бонус на попадание и повреждение против кобольтов и гоблинов . 
•	+4 бонус увертывание (dodge) против гигантов: Карлики специально обучаются ведению боя против гигантов. Однако он теряет свой бонус увертывания и ловкости в случае если его застигли врасплох. 
•	+2 расовый бонус на Слушать: Карлики имеют острый слух. 
•	+2 расовый бонус Алхимии: чувствительный нос карлика позволяет ему контролировать алхимические процессы. 
•	Автоматические Языки: Всеобщий и язык карликов. Языки Бонусов: Драконский, Гномский, Эльфийский, язык Гигантов, Гоблинский и Оркский. Карлики имеют дело больше с эльфами и гномами нежели эльфы и гномы друг с другом. Карлики изучают языки своих врагов (кобольтов, гигантов, гоблинов и орков). Кроме того, раз в день карлик может использовать способность разговаривать с мелкими млекопитающими (барсук, лиса, кролик и т.д.). Это врожденная способность карликов. Разговор может длиться 1 минуту. 
•	Карлик не может иметь интеллект меньше 10. 
•	Один раз в день карлик может использовать заклинание 0 уровня танцующие огни, звук призрака, ловкость рук. Карлик не может читать свои заклинания в броне (иначе получает соответствующие штрафы). 
•	Одобренный Класс: Иллюзионист, Волшебник специализирующийся на магии иллюзии. 

Полу-Эльфы
Эльфы ближе других рас к людям во всех отношениях. Эльфов привлекает людская энергия, людей изящество эльфов. Нередко эльфы и люди создают семьи. К сожалению из-за непродолжительной жизни людей такие браки скоротечны, но они оставляют после себя потомство - полуэльфов. 
Жизнь полуэльфов может быть трудна. В отличие от эльфов полуэльфы растут с поразительной скоростью, достигая зрелости к двум десятилетиям. 
Полуэльфы физически развиваются намного раньше эльфов, поэтому им приходится раньше изучать эльфийскую культуру, искусство и грамматику, чтобы не выглядеть “большими детьми”. Как правило они находят свое место среди людей, но из за своей развитой чувствительности и отсутствия честолюбия они остаются немного отстраненными и в людской среде. 
Больше всего полуэльфов можно найти в “человеческих” странах, но некоторые остаются изгоями на протяжении всей своей жизни. 
Индивидуальность: Большинство половуэльфов любопытны, изобретательны и амбициозны, наряду со своими врожденными чувствами - любовью к природе и артистизмом. 
Физическое Описание: Людям, полульфы напоминают эльфов, эльфам они напоминают людей (в действительности, эльфы называют их “полу-людьми”). Рост полуэльфов от 5 до 6 футов, вес от 90 до 180 фунтов. Полуэльфы мужчины более высоки и более тяжелы чем полуэльфы женщины, но различий у них меньше чем мы находим среди людей. Кожа полуэльфов бледная, более тонкая и более гладкая – чем кожа их человеческих родителей, но их оттенок кожи, цвет волос может быть такой же как и у людей. Глаза полуэльфов зеленые, такие же, как глаза их эльфийских родителей. Полуэльфы достигают зрелости к 20 годам и живут более 180 лет. 
Большинство полуэльфов - дети человека и эльфа, но некоторые, могут быть детьми родителей полуэльфов. Некоторые из этого “второго поколения” полуэльфов имеют человекопобные глаза, но большинство все еще имеют зеленые глаза. 
Отношения: Полуэльфы преуспевает и среди эльфов и среди людей, они также в хороших отношениях с гномами, карликами и хафлингами. У них развито эльфийское изящество без эльфийской отчужденности, человеческая энергия без человеческой невоспитанности. Они превосходные послы, посредники (кроме как между эльфами и людьми, где каждая сторона подозревает полуэльфа в одобрении другой стороны). Только в тех странах, населенных людьми, в которых почти не живут эльфы или люди находятся с эльфами в недружественных отношениях, – полуэльфы рассматриваются с подозрением. 
Эльфы недружелюбны к полуоркам. Возможно это из-за того что имея огромное количество различий и у тех и у других есть человеческие предки. 
Мировоззрение: Полуэльфы хаотичны из-за своего эльфийского наследия, но, подобно людям, они не имеют тенденций ни к добру, ни к злу. Подобно эльфам, они ценят свою персональную свободу и творческое выражение, не демонстрируя при этом стремление к лидерству или служению. Они раздражаются из-за установленных правил, обижаются на требования других и иногда оказываются ненадежными, или по крайней мере непредсказуемыми. 
Земли полуэльфов: Полуэльфы не имеет своих собственных стран, хотя они – встречаются в человеческих городах и эльфийских лесах. В больших городах, полуэльфы иногда формируют свои маленькие общины. 
Религия: Полуэльфы живущие среди эльфов, поклоняются эльфийским божествам, преимущественно Кореллону Лоретиану – Богу эльфов. Полуэльфы живущие среди людей, часто поклоняются Эхлонне – Богине лесистых местностей. 
Язык: Полуэльфы говорят на языках своих родителей Всеобщем и Эльфийском. В эльфийском они добиваются успехов (овладевают всеми тонкостями языка) только живя среди эльфов или обучаясь у эльфов. 
Имена: Полуэльфы используют или человеческие или эльфийское имена. Как ни странно, полуэльфам среди людей часто дают имена эльфов в честь их наследия, также как полуэльфы живущие среди эльфов, часто берут человеческие имена. 
Авантюризм: Жизнь авантюриста присуща многим из них. Полуэльфы путешествуют в довольно странных компаниях. Подобно эльфам они пускаются в путь в поисках приключений и впечатлений. 

Расовые Черты Полуэльфов
•	Средний рост: Как существа со средним ростом, полуэльфы не имеют никаких специальных бонусов или штрафов. 
•	Скорость полуэльфов 30 футов. 
•	+2 расовый бонус к броскам спасения против Очарования или подобных эффектов. 
•	Темновидение: Полульфы могут видеть вдвое лучше чем люди в свете звезд, луны и подобных условиях бедного освещения. Они сохраняют способность различать цвета и детали при этих условиях. 
•	+1 расовый бонус на Слушать, Искать и Определять: Полуэльфы не имеют столь острых чувств эльфов замечать секретные двери проходя около них. Полуэльфы имеет это уменье, но не такое отточенное как эльфийское. 
•	Эльфийская кровь: Все специальные способности и эффекты присущие эльфам присущи и полуэльфам. Полуэльф, например, может использовать эльфийское оружие и волшебство присущее расе эльфов как будто он эльф. 
•	Автоматические Языки: Всеобщий и Эльфийский. Языки Бонусов: Любой (кроме секретных языков, типа Друидского). Полуэльфы имеют всю многосторонность присущую людям. 
•	Одобренный Класс: Любой. 

Полу-Орки 
В дальних странах, племена людей и орков варваров живут в нелегких условиях, воюя во время войны и торгуя в мирное время. Полуорки, которые рождены на границе, могут жить или с человеческими или с оркскими родителями, но они подвержены влиянию обеих культур. Некоторые, по какой-то причине, оставляют свой дом путешествуют по цивилизованным странам, отличаясь упорством, храбростью и боевым мастерством, которое они развивали в условиях насилия и дикости. 
Индивидуальность: Полуорки несдержанны и угрюмы. Они предпочитают: действие - обдумыванию; войну - спору. Что бы добиться успеха в цивилизованной стране им необходимо добиться самообладания и уравновешенности дабы не смахивать на сумасшедших. 
Полуорки любят простые удовольствия типа обжираловку, питье, хвастовство, пение, борьбу и дикие танцы. Интеллектуальные, философские беседы, искусство или изысканные танцы им чужды. В партии полуорки активны. На командном посту – ответственны. 
Физическое Описание: Полуорки столь же высоки как люди, но более тяжелые, благодаря мускулатуре. Полуорки сероватой пигментации, с узким лбом, тяжелыми клыкастыми челюстями и с жесткими волосы на всех частях тела что делает его неприятным на вид. 
Орки все в шрамах. Они расценивают шрамы полученные в сражениях как символы гордости, а декоративные татуировки как красоту. Любой полуорк который жил среди орков имеет шрамы и татуировки, которые являются либо символоми позора, указывающего рабство и принадлежность полуорка прежнему владельцу, либо символами гордости пересчитывающей завоевания и высокий статус. Такой полуорк живущий среди людей или показывает или наоборот скрывает свои татуировки, в зависимости от их смысла. 
Полуорки взрослеют немного быстрее чем люди. Они живут более 75 лет. 
Отношения: Поскольку орки – заклятые враги гномов и эльфов, полуорки могут иметь плохие отношения с членами этих рас. В этом отношении орки в лучших отношениях с людьми, хафлингами или карликами. Каждый полуорк находит способ получить признание от тех, кто ненавидят или боится его оркских кузенов. Некоторые из них пробуют не выделяться, не привлекать к себе внимание. Некоторые демонстрируют благочестие и добросердечие так публично, что это вполне может быть принято как подлинность. Другие просто жесткими и злобны. 
Мировоззрение: Полуорки наследует тенденцию к хаосу от своих оркских родителей, но подобно своим человеческим родителям, они не склонны ни к добру ни к злу. Полуорки живущие среди орков обычно злы. 
Страны Полуорков: Полуорки не имеет своих собственных стран. Они наиболее часто живут среди орков. Из других рас, люди наиболее терпимы к ним поэтому они, если не живут с орками то живут среди людей. 
Религия: Подобно оркам, большинство полуоков поклоняются Грумшу, главному божеству орков. Варвары и воины могут поклоняться ему как богу войны, даже если они по мировоззрению – не злые. Прихожане Грумша, это те кто утомлен выяснением отношений, или кто не хочет давать людям повод не доверять им. Полуорки, которые хотят укрепить свою связь к своему человеческому наследию поклоняются человеческим богам и делая это фанатично и чистосердечно. 
Язык: Орки не имеют собственно алфавита поэтому используют Гномский. Оркский язык, как правило, разговорный. Очень редко кто пользуется письменностью. В основном она представлена надписями на стенах. 
Имена: Полуорки обычно выбирают имя зависящее от того что хочет полуорк, а именно, если он хочет быть принятым среди людей, он выбирает себе человеческое имя, если он хочет запугать других, он выбирает себе гортанное оркское имя. Полуорки, которые приняты среди людей имеет имя данное людьми, но он может изменить свое имя оказавшись вдали от родного города. Некоторые полуорки не достаточно умны для того чтобы тщательно подобрать себе имя. 
Мужские имена орков: Денх, Фенг, Гелл, Хенк, Холг, Имш, Кэч, Ронт, Шамп и Тхокк. 
Женские имена орков: Багги, Эмен, Энгонг, Майив, Ниига, Ванка, Шауча, Вола и Волин. 
Авантюризм: Полуорки проживающие среди людей стараются сделать себе карьеру (они считают это очень важным), в достижении которой они используют свою не дюжую силу. Часто полуорки водят дружбу с авантюристами, странниками и приключенцами. 

Расовые Черты Полуорков
•	+2 Сила, -2 Интеллект, -2 Харизма: Полуорки сильны, но их оркское происхождение делает их грубыми и унылыми. 
•	Средний рост: Как существа со средним ростом, полуорки не имеет никаких специальных бонусов или штрафов. 
•	Скорость полуорков – 30 футов. 
•	Темновидение: Полуорки могут видеть в темноте, в черно-белом спектре, на расстояние до 60 футов. Полуорки вполне нормально могут обходится вообще без света. 
•	Кровь орков: Полуорки используют все способности и умения орков. Так же, подобно оркам они могут использовать специальное оружие орков, их волшебные изделия. 
•	Языки: автоматически Всеобщий и Оркский. Языки Бонусов: Драконский, Гигантов, Гноллов, Гоблинский и Адский. Некоторые полуорки могут знать языки своих друзей или врагов. 
•	Одобренный Класс: Варвар. В крови полуорков свирепость. 

Халфлинги
Хафлинги – умные и способные индивидуалисты. Их кланы везде находят себе место. Часто они – странствуют. Другие расы реагируют на них с подозрением или любопытством. В зависимости от клана хафлинг может быть надежным и трудолюбым или же он может быть вором, который только и ждет возможности украсть что ни будь и раствориться в ночи. Но независимо от этого, хафлинги – хитрые и находчивые. 
Индивидуальность: Хафлинги предпочитают неприятности скуке. Они любопытны. Полагаясь на свою способность переживать или избегать опасности они демонстрируют смелость, намного большую чем люди. 
Хафлинги имеют достаточный аппетит к еде и другим удовольствиям. Они любят хорошо приготовленные пищу, изысканные спиртные напитки, хороший табак и удобную одежду. В тоже время они могут соблазниться обещанием богатства, имея тенденцию тратить золото быстрее чем его зарабатывать. 
Хафлинги известные коллекционеры. В то время как более ортодоксальные из них могут собирать заварные чайники, книги или цветы, другие коллекционируют такие вещи как диких животных. Богатые хафлинги иногда уполномочивают авантюристов доставать экзотические изделия для того чтобы пополнить свою коллекцию. 
Физическое Описание: Приблизительный рост хафлингов 3 фута, вес от 30 до 35 фунтов. Кожа загорелая, волосы черные прямые. Цвет глаз коричневый или черный. Хафлинги мужчины часто носят длинные бакенбарды, но бороды среди них редкость. Они любят носить простую, удобную и практичную одежду. В отличие от членов большинства рас, они предпочитают фактический комфорт показному богатству, удобные вещи дорогим и красивым. Хафлинги достигают зрелости к двадцати годам и живут пол столетия. 
Отношения: Хафлинги пытаются установить хорошие отношения со всеми. Имея большой опыт приспосабливаемости в обществе людей, карликов, эльфов или гномов, они создают самостоятельные кланы. Так как человеческое общество изменяется быстрее чем общество более долгоживущих рас, люди наиболее часто предлагают хафлингам работу, поэтому хафлинги часто селятся в людских странах. 
Взгляды: Хафлинги имеют тенденцию быть нейтральными, полагаясь на свой клан и собственную честь. 
Страны Хафлингов: Хафлинги не имеют собственных стран. Вместо этого, они живут в странах других рас, где они могут извлекать выгоду из любых ресурсов, которые те страны могут предложить. Хафлинги часто формируют дружные общины в человеческих или гномских городах. Работая с представителями многих рас настоящих друзей они заводят только среди своих сородичей. Хафлинги также уживаются в необжитых местах, где они основывают самостоятельные деревни. Хафлинские общины могут сняться с места и перекочевать туда, где предоставляются новые возможности, вроде, новых земель или мест где необходимы квалифицированные рабочие. Если на новых местах необходимость в их помощи отпадет то они могут легко поднять свое поселение и двигаться снова, туда, где по их мнению им сулит удача и заработок. Некоторые общины постоянно кочуют не разбивая деревень, не строя себе постоянного жилья, их жизненный путь проходит в скитаниях и путешествиях, а домом становится фургон или корабль. 
Религия: главный Бого хафлингов - Йондалла, благословитель и защитник хафлингов. Йондалла обещает защиту кланам и семействам, которые молятся ему. Хафлинги также признают бесчисленных маленьких богов, сфера влияния которых, как они считают, ограничивается небольшой местностью например: деревней, лесом, рекой, озером и так далее. Они воздают должное этим божествам, чтобы гарантировать для себя безопасные поездки. 
Язык: Хафлинги говорят на своем собственном языке, используя алфавит Всеобщего. Письменность у хафлингов практически не развита по сравнению с карликами, эльфами и гномами. У хафлингов сильно развито “устное творчество” их речь. В то время как язык Хафлингов не является секретным, мало кто знает их язык и хафлинги, в свою очередь, не спешат других обучать своему языку. Почти все хафлинги говорят на всеобщем, потому что живут среди людей и путешествуют через их земли. 
Имена: Хафлинги имеет собственное имя, имя семейства и прозвище. Кажется, что имя семейства ни что иное, как прозвище, которое привязалось и передалось через поколения. 
Мужские имена: Алтон, Бау, Бочонок, Элдон, Каморка, Лил, Мило, Осборн, Роской и Виллби. 
Женские имена: Амариллис, Шармэин, Кора, Ефемия, Юллиан, Лавиния, Мирла, Портия, Серафина и Верна. 
Названия Семейств: “Художники”, “ХорошиеБочонки”, “ЗеленыеБутыли”, “ВысокиеХолмы”, “ВерхТормашкины”, “Законопослушные”, “ЧайныеЛисты”, “Репейники”, “ПодВетвью”. 
Авантюризм: Хафлинги часто полагаются на свое собственное чутье. Хафлинги приключенцы используют свои навыки для достижения высокого положения или обогащения. Хафлинги приключенцы бывают весьма различны, одни промышляют воровством, в то время как другие добиваются признания и уважения от своих товарищей. 

Расовые Черты Хафлингов
•	+2 Ловкость, -2 Сила: Хафлинг быстр, проворен и хорош во владении оружием, но они невелики и поэтому не столь сильны как другие существа. 
•	Низкие: Как существа небольшого роста, хафлинги получают +1 бонус к Классу Брони, +1 бонус к нападению и +4 бонус “Прятаться”, но они должны использовать меньшее оружие чем то которое используют люди (например короткий меч, арбалет, кинжал). 
•	Скорость хафлинга - 20 футов. 
•	+2 бонус “Карабкаться”, “Прыгать” и “Ходить Безшумно”. (Хафлинг проворен и ловок). 
•	+1 расовый бонус на все броски спасения: Хафлинги везучи, неудачи обходят их стороной. 
•	+2 бонус при броске спасения на волю, когда Хафлинг встречается с опасностью. 
•	+1 расовый бонус нападения с метательным оружием: Броски камней - универсальный спорт среди хафлингов они отлично попадают в цель. 
•	+2 расовый бонус “Слушать”. Хафлинг имеет острый слух. 

The Mist